Après la première partie
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Après la première partie
Les aventuriers font une pause, ils vont pouvoir faire évoluer leurs personnages et leurs compétences ainsi que faire des achats.
Pour les Mercenaires, voici les carrières possible (100Xp):
Chasseur de primes, Combattant des tunnels (nains uniquement), Garde du corps, Hors-la-loi, Sergent, (Vétéran=>seulement s'il a participé à au moins une bataille);
Pour les Chasseurs de primes, voici les carrières possible (100Xp):
Chasseur de vampires, Franc-archer, Mercenaire, Pisteur, Spadassin;
Les personnages peuvent effectuer une autre carrière mais pour 200Xp au lieu de 100 Xp.
Une fois la carrière choisie, ils devront obligatoirement acheter l'équipement manquant qui va avec. vois au cas par cas.
Ils pourront ensuite modifier leurs caractéristiques pour 100Xp (tout ces gains sont ceux possibles dans leur nouvelle carrière):
+5% dans une caractéristique;
+1 dans une caractéristique;
+1 Compétence;
+1 Talent
regagner un point de Destin précédemment perdu.
Pour les Mercenaires, voici les carrières possible (100Xp):
Chasseur de primes, Combattant des tunnels (nains uniquement), Garde du corps, Hors-la-loi, Sergent, (Vétéran=>seulement s'il a participé à au moins une bataille);
Pour les Chasseurs de primes, voici les carrières possible (100Xp):
Chasseur de vampires, Franc-archer, Mercenaire, Pisteur, Spadassin;
Les personnages peuvent effectuer une autre carrière mais pour 200Xp au lieu de 100 Xp.
Une fois la carrière choisie, ils devront obligatoirement acheter l'équipement manquant qui va avec. vois au cas par cas.
Ils pourront ensuite modifier leurs caractéristiques pour 100Xp (tout ces gains sont ceux possibles dans leur nouvelle carrière):
+5% dans une caractéristique;
+1 dans une caractéristique;
+1 Compétence;
+1 Talent
regagner un point de Destin précédemment perdu.
Diab- Admin
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